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https://w.atwiki.jp/minecraft2b2t/pages/10.html
入り方について 1.マルチプレイを選択 2.サーバーを追加を選択 3.「2b2t.org」とすべての項目に入力 4.追加されたサーバーを選択し接続する
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/38.html
FPS-MOD[1.2.5] 動画元へのリンクはこちら FPS-MODとは Minecraftの世界でFPSが遊べるようになるMODです。FPSというのは一人称視点でフィールドを自由に駆け巡って武器などで相手と戦うゲームの事です。F5の視点変更によりTPS(三人称視点)にも変えることができます。このMODでは剣での近接系武器はもちろんハンドガンやロケットランチャー等の遠距離武器・地雷・手榴弾等の投擲武器等、たくさんの武器が入っています。またブロックが置ける、壊せるというのを利用して隠れたり、スナイパーの幅が広がったりと新鮮なFPSとしても楽しめます。 基本的な操作 基本的な操作はMinecraftと同じです。 操作方法(デフォルト) キー 機能 W.A.S.D 移動 L Shift 通常+匍匐(スニーク)切り替え E イベントリ表示 TAB プレイヤー一覧・現在のスコア表示(マルチ) L Ctrl エイム R リロード G アイテムを拾う(マルチ) 武器説明 追加アイテム 追加レシピ 追加レシピ 対戦手順 対戦手順 装備選択 装備選択 ダウンロード先リンク 最新版(ver β1.5) Upローダー _/_/_/注意_/_/_/ このMODのアイテムの配置されたワールドは、バニラ状態ではプレイできません。 このMODのマルチは対戦に特化しているため、リスポーン位置が本来の場所と異なります。 それにより、サーバー側で、新規にマップを作ろうとすると一回目の起動では正常に起動しないことがあります。 シングルモードで作成したデータを持って来ることをお勧めします。 シングルモードで座標を確認し、設定ファイルでリスポーン地点を設定してください。 _/_/_/MOD導入の仕方_/_/_/ クライアント側 1. 【.minecraft/bin】にある【minecraft.jar】のバックアップを取ります。 2. 【minecraft.jar】を解凍します。 3. 解凍結果にMODフォルダ【minecraft】の中身を上書きします。 4. フォルダ【META-INF】を削除し残りのファイルを全てjar形式で圧縮します。 (解凍結果が入ったフォルダごと圧縮してしまわないように注意) 圧縮後のファイル名は【minecraft.jar】にします。 5. 【.minecraft/bin】に【4.】でできたファイル【minecraft.jar】を入れます。 以上です。 ※起動できたらオプション画面のキー設定でリロードキーにキーを割り当ててください サーバー側 1. 【minecraft_server】にある【minecraft_server.jar】のバックアップを取ります。 2. 【minecraft_server.jar】を解凍します。 3. 解凍結果にMODフォルダ【minecraft_server】の中身を上書きします。 4. ※フォルダ【META-INF】は削除しないでください ファイルを全てjar形式で圧縮します。 (解凍結果が入ったフォルダごと圧縮してしまわないように注意) 圧縮後のファイル名は【minecraft_server.jar】にします。 5. 【minecraft_server】に【4.】でできたファイル【minecraft_server.jar】を入れます。 以上です。 _/_/_/サーバーコマンド_/_/_/ setequip プレイヤー名 プレイヤー名 に現在設定されている装備を追加します (初ログイン時は武器が選択されていないため、このコマンドを使って装備してください) (逆に、初ログイン時以外の使用はお勧めできません) team プレイヤー名 整数 プレイヤー名 をチーム 整数 に設定します score プレイヤー名 整数 プレイヤー名 のスコアを 整数 にします teammode 整数 0 :通常 1 :スポーン範囲を南北に分けます チーム0:南の端から北へ1/4まで 他チーム:北の端から南へ1/4まで 陣地攻防戦にどうぞ rain 整数 整数フレーム分雨を降らせます 雨を止めたい場合は雨が降っている時に0を入力してください。 _/_/_/server.propertiesの設定_/_/_/ miny:スポーンするY軸の最低値(地面のある高さを含めてください)) maxy:スポーンするY軸の最大値 startpointz:スポーン範囲Zの小さい方の端 startpointx:スポーン範囲Zの小さい方の端 sizez:スポーン範囲のZ方向の大きさ sizex:スポーン範囲のX方向の大きさ item-spawn-time:アイテムが出現する時間を設定します60未満を設定すると出なくなります。 アイテムは6000フレーム(5分間)残るので間隔150で40アイテム数40がキープされます _/_/_/MOD内容_/_/_/ 共通 アイテムの追加、 ID1286~1295と1408~1410と1586~1595と1708~1710と1880、1881その他ダミーアイテムが1280~1882の中にある ・グレネードランチャー ・サブマシンガン ・ショットガン ・スナイパーライフル ・ロケットランチャー ・アサルトライフル ・ハンドガン ・軽機関銃 ・火炎放射器 ・バトルライフル とそれに対応するマガジン ・ガトリングガン ・機関砲 ・榴弾砲 ・フラググレネード ・スモークグレネード ・地雷 ・閃光手榴弾 ・グリップ ・サイレンサー ・火薬の塊 の追加 その他ダミーアイテムあり (ダミーアイテムは過去のFPSMODのアイテムがあるマップに入れるようにするための物) レシピの追加 ・鉄x2とレッドストーンx1でハンドガンをクラフトできる。 ・ハンドガンといくつかの鉄で他の銃をクラフトできる。 ・各銃を未使用の状態で一つだけクラフティングボックスに置くとマガジンを作れる 操作変更: ・リロードボタンの追加 ・拾うボタンの追加(マルチのみ) ・エイムボタンの追加(押しっぱなしで狙いをつけ精度を上げる) ・スニークボタンがほふくボタンになる。(操作は押しっぱなしから切り替え式に) システム面の変更 ・ディスペンサーで打ち出せるアイテムが追加される。 ・重量概念の追加 インベントリ内全てのアイテムの合計重量+現在選択している武器の重量で換算される 18までは移動速度が変わらないが、それ以上になると遅くなる。 ・スニーキング(ほふく前進)時に反動の軽減と精度の強化が得られる。 ・弓、爆発、弾によるダメージの後の無敵時間無し。 ・爆発のダメージと範囲が4倍に。 ・煙の描画範囲拡大16→128 ・SG、GL、RLの弾と手榴弾系のアイテムがディスペンサーで発射可能になる。 ・回復力強化。満腹度が1以上あれば回復する。満腹度によって回復速度が上がる。 ・HPがの減り具合に対応して画面に赤いなにかが浮かび上がるようになる。 マルチ ・サバイバルモードのリーチが4.5マスから1.5マスに ・剣の攻撃力がハート8個分上昇 ・武器選択が有効に ・ブロックの爆破耐性が上昇 ・レール、レッドストーンワイヤー、ワークベンチ、チェスト、ディスペンサー、羊毛、焼き石の耐爆強度が大幅に上昇 ・TNTの爆発力が125%に ・TNTの爆発位置が1マス上と3マス上の二カ所に ・TNTが誘爆した際、点火時間無しで即爆発するように ・スライムの湧く範囲がy=40→y=16 ・リスポーン位置がデフォルトでx-99~99、z-99~99の中でランダムに設定される。 ・設定時間ごとにリスポーン範囲内にランダムで武器が設置される。 ・編集不可能範囲の消滅 ・ハートでのHP表示が消滅 _/_/_/スコアについて_/_/_/ 他チームのプレイヤーを倒した 100 味方を倒した 100 奈落への転落以外で死んだ 100 _/_/_/変更点_/_/_/ ver1.5 ほふくの操作が「押しっぱなし」から「切換え型」に変更 エイムボタンの追加 砲弾の追加 ディスペンサーの機能追加 マルチでのリスポーン法則制御コマンド追加 天候操作コマンドを追加 武器選択可能に マルチでガトリング装備時に防御力が上がるようになった マルチで、一部のブロックが燃え尽きなくなった マルチでTNTの爆発が二個に ver1.41 ガトリングを持った際アルファ透過されない不具合を修正 ver1.4 閃光手榴弾とそのレシピの追加 グリップとサイレンサーの追加 手榴弾系アイテムがディスペンサーに対応 スコア、チーム分けが機能するようになった。 武器性能調整。 GLに近接安全信管を追加。(一定時間飛行後に着弾しないと爆発しない構造になった。) HPの現象に応じて画面が赤くなるようになった。 爆発系の武器を発射したプレイヤーが、その武器の爆発に対して無敵になる不具合を修正。 ver1.4pre バトルライフルとそのマガジン、機関砲、榴弾砲、手榴弾、煙幕弾、地雷の追加 バトルライフル系、ガトリング、機関砲、榴弾砲、手榴弾、煙幕弾、地雷のレシピ追加 ガトリングと火炎放射器の照準変更 一部の弾がディスペンサーで発射可能に ガトリングがスポーンしなくなった 武器性能修正 SMGの弾数増加 SRの威力強化 HGの精度強化、弾数増加 ガトリングの威力アップ(AR弾→LMG弾) 編集不能範囲が無くなった マルチで火炎放射器の弾が表示されない不具合を修正 火炎放射器のリロード不具合修正 ver1.3 火炎放射器、火炎放射器のタンク、ガトリングガンの追加 煙描画距離の拡大。 武器性能の調整 弾グラフィックの修正 マルチで敵の当り判定が高さ半分になっていたのを修正 ver1.2 重量概念の追加。 発射反動を追加。 全武器の性能を調整 弾ごとにグラフィックの変化を追加 プレイヤーとアイテムのスポーン場所決定方法を専用の物に変更。 銃のレシピ追加(鉄とレッドストーンとハンドガンが材料) 銃からマガジンをクラフトするレシピを追加 マルチで他プレイヤーのグラフィックがほふく前進状態時地面にめり込む不具合を修正 ver1.1 ワールド上にアイテムがランダム出現するようになった スナイパーライフルの精度強化 マルチで弾の着弾エフェクトが二重に出現するのを修正 ほふく前進でハーフブロック、階段に登った際、キックされる不具合を強制修正 弾を打ち切った際武器が壊れるように修正(捨てた武器を拾わないようにするため) ほふく前進時、髪の毛のモデルが分離する不具合を修正
https://w.atwiki.jp/taro_craft/pages/15.html
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https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5749.html
「シュー…」 Notch氏が製作したサンドボックス型物作りゲーム『Minecraft』に登場する生物の一種。 ナマコの皮を被った何かはこちら。 人間と同じくらいの高さ(内部的には高さ1.8ブロックとして計算されているので、180cm)を持ち、 緑色の一見サボテンにも見える容姿に、黒い穴が開いたような顔をした生物。 製作者であるNotch氏曰く「カサカサに乾いた植物のような質感」とのことなので、その体表は乾燥した植物のそれに近いことが窺える。 名前は「creep(はいずる)」のer系で「creeper」つまり「這いずる者」という意味で、 他のゲームでは『邪聖剣ネクロマンサー』のグロいあいつ以外大抵爬虫類系や芋虫系の敵に付けられている名前であるが、 『minecraft』においてはまっすぐの胴体の下に四本の脚のようなものを持ち、 その脚で音も無くトコトコと歩き忍び寄ってくる恐怖の存在となっている。 β版から「サバイバル要素」として暗い所からモンスターが出現するようになり、そのモンスターの中の一体として実装された (同作では各場所に「明るさ」が設定されており、この「明るさ」が一定以下の場所があり、 なおかつプレイヤーとの距離が条件を満たしている場合、一定確率でその暗い場所にモンスターが出現する)。 このゲームで出現するモンスターは、プレイヤーを見付けると接近して攻撃を行ってくる。 しかし、モンスター達は基本的に日光に弱く、太陽が昇って日光が降り注ぎ、 日光に晒されると炎上し始めてじきに力尽きたり、攻撃性を失うのものが殆どである。 だが、このクリーパーは日光の下でもダメージを受けない、攻撃性はそのままと、 実質唯一の昼間の屋外でプレイヤーを襲ってくる難敵である。 モンスターはブロックを透視してプレイヤーの存在を見付けるため、 自宅や拠点の中で作業をしていると発生したクリーパーが建物の外壁に張り付いており、 朝になって出かけようとすると入り口の前にいたりして出るに出られなくなるなどの事態が、 建物周辺が薄暗い場合だと頻発することになる。 生態 動きはそれほど早くなく、移動方法もプレイヤーよりも遅い歩きのみで、 スケルトンやガストのように飛び道具を持っているわけでもない。 ジャンプ力も1ブロック分のみであり、クモのように壁を登る能力も持たない。 基本性能で言えば他の生物に劣るとも言える彼らだが、何よりも恐ろしいのは その足音の殆どしない特性(草または土の上以外では足音がしない)と、鳴き声を殆ど発しない寡黙な性質だろう。 そのステルス性から、建物を建てているうちに突然隣にいたり、洞窟を探検中に角を曲がったら鉢合わせるなど、 プレイヤーに対してありとあらゆるタイミングで不意打ちを仕掛けてくる。 普段は他のモンスター同様ウロウロと徘徊しているだけだが、 プレイヤーが一定範囲内に入るとプレイヤーを発見し、一直線に近付いてくる。 攻撃手段は一つしか持っておらず、その攻撃手段は自爆のみという漢らしさ (英語版wikiでは「Kamikaze attacker」と表現されている)。 プレイヤーがクリーパーに近付くと、「シュー」という音を発し始め、 約1.5秒のカウントダウン終了時にプレイヤーが近くに居ると起爆、 4×4×4ブロック以内に存在するブロックを吹き飛ばしながら爆発による致命的なダメージを与えてくる。 内部的な「爆発力」(この値を元に破壊されるブロックが決定される)は、 プレイヤーが作成できる「TNT(爆弾)」の50%というある程度良心的な数値に収まっている。 ただし、これは普通の個体のみで後述するパワーアップした個体は50%増しとなる。 カウントダウン中に離れれば、カウントダウンはいったんストップし爆発はキャンセルされる…筈なのだが、 β1.5_01の時点ではマルチプレイ時に「離れてもカウントダウンがリセットされない」という恐ろしい不具合があり、 誰かが中途半端に相手をしたクリーパーに近付くと突然爆発することがあった (現在では修正され、カウントダウンは安定しているがラグで突然爆発することはある)。 「爆発」に巻き込まれたブロックは破壊されるが、通常と異なり爆発による破壊の場合には70%の確率でアイテム化せず消滅する (採取にピッケルの種類指定があるアイテムについては100%消滅)。また、爆発にアイテム化した状態で巻き込まれたアイテムも消滅する。 土や砂、木などの素材は爆発に耐性を持たないため、爆発の影響をモロに受ける。 そのため、多数のクリーパーが爆発すると地面がクレーターだらけになる。また、木造建築に大穴が開くので木造建築の大敵である。 ただし、石以上の硬さを持つブロックは爆発に対して耐性があり、爆発の威力を弱めてくれるため、 家を作る際に建材として石を採用するプレイヤーは非常に多い(それでも油断すると破壊される危険はある)。 実際に恐ろしいのは、ダメージだけではなくこのブロックを破壊する性質であり、 苦労して建てた家や貴重なアイテムを破壊するという悪夢を見せてくれる。 初心者の大敵で、奇襲攻撃の多さから「クリーパー様」、 爆発による斬新な匠流リフォーム方法から「匠」「先生」とも呼ばれたりする。 まったく、「なんということをしてくれたんでしょう」(ニコニコ大百科より抜粋)。 昼になっても平気でうろついている上に、建築中に背後から忍び寄ってきたり、 洞窟探索中に鉢合わせして爆発されたり、マグマを弄ってる最中に叩き落されたりと、 そのステルス性を生かした奇襲で犠牲になったプレイヤーは数しれない。 さらに雷雨の際に雷がクリーパーを直撃すると、青い光を纏ったクリーパーに変化する。 この青い光を纏ったクリーパーの場合、爆発力と威力が倍増する。この状態のことを「巨匠」と呼ぶ場合もある。 ただ、天候が雷雨になること自体珍しく、さらに雷がクリーパーに直撃すること自体滅多に無いので、出会うことはほとんど無いと言える。 とはいえ攻撃手段が接近しての自爆しかないため、一対一で正対している状態であれば、 剣によるヒットアンドアウェイで比較的安全に倒すことができる。 また、遠距離攻撃が可能な弓と矢を持っていればほぼ爆発の危険性無しに処理できる。 しかし、何故か一度に数体一緒に出現することが多く、 一匹のクリーパーに集中していると背後から忍び寄ってきたクリーパーに爆破される…という事態になるので、油断は禁物である。 ちなみに猫が苦手でプレイヤーを追いかけていない限り猫から離れていくという特性があるため、 猫を連れていけば危険性は比較的少なくなる。 プレイヤーには恐怖の象徴として恐れられている一方で、何だかんだで『minecraft』という作品の顔的な存在として愛されており、 β1.4版より現在の『minecraft』のタイトルロゴのAの部分にクリーパーの顔が抜擢されるなど、同作を代表する生物となっている。 差し替え用テクスチャにはクリーパーの顔が描かれたベッドが存在していたり、 プレイヤーの姿をクリーパーに差し替えられるスキンや、クリーパーの爆発をさらに凶悪な物にするMOD等、 様々なクリーパーグッズが製作されている。描きやすい顔の形から、ゲーム内で羊毛を使って作るドット絵としての人気も高く、 中には巨大クリーパー像を作るプレイヤーまで出現するなど、ある意味カルト的人気である。 さらに「クリーパーカー」なるキャラクターが生み出されたり(このクリーパーカー、現実で実際に販売されている)、 現実でもクリーパーの顔を大きくデザインした「クリーパーTシャツ」が販売されるなど、 クリーパーの人気ぶりはここでは語り切れないほどである。 倒すと「Gunpowder(火薬)」を落とすことから、体内には火薬が詰まっており、起爆するとその火薬が炸裂していることが推測される。 この火薬はゲーム内でプレイヤーが使える「TNT」を作るのに必須のアイテムだが、 ゲーム内で今の所この火薬を入手する手段は、クリーパーやガスト、ウィッチを倒しドロップしたアイテムを拾い集めるしかない。 さらに、ウィッチは体力が高くポーションでプレイヤーの行動を妨害してくる上に回復もでき、 ガストはネザー(地獄)と呼ばれる別世界に居たり、常時飛行する、着弾すると爆発する火球を吐いてくると到底手に負えないため、 実質このクリーパーを倒すのが唯一の火薬の入手手段と言える。 + クリーパーの謎 例外的に、モンスター「スケルトン」が放つ矢は対象を問わずにヒットする。 この矢がクリーパーにヒットしてクリーパーの体力が0になった場合、 なぜかジュークボックスに入れると音楽を聴くことが出来る「レコード」を落とす。 レコードを入手する手段はこのクリーパーが同士討ちで死亡した場合のドロップか、 モンスターを次々と生み出す「スポーンブロック」のある部屋に置かれているチェスト(アイテムを入れておける箱)の中から奪うのみ。 生きた人間がプレイヤーと村人以外に存在しない世界で(死体と骨はあるが)、 何故か残っている文明の痕跡を何故クリーパーが落とすのか、真相は闇の中である。 余談だが、このクリーパー、製作初期にブタの試作として作ったものの、 失敗したモデルを元に製作されたという過去を持つモンスターである。どんなブタだ。 (当初のモデルは灰色で、プレイヤーの二倍以上の大きさだった) 後にそのモデルはバージョン0.24においてサバイバルモードの敵として再利用。 この頃は現在よりも暗い色合いをしており、ダメージを受けると明るい緑色にフラッシュするという仕様。 またプレイヤーに対してゾンビ等の他の生物と同様、普段は物理攻撃を行い、 倒されるとカウントダウンが始まり爆発するという、今よりも迷惑な生物であった。 + 外部出演 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では、スティーブ/アレックス/ゾンビ/エンダーマンの参戦記念動画に登場。 冒頭、いきなり『Mincraft』の世界の放り込まれたマリオがクリーパーの自爆に巻き込まれた所でスティーブの紹介が始まっている。 このマリオが受けた受難はスティーブ達の「最後の切りふだ:トラップルーム」で本編でも再現可能。 TNT火薬とメシウマアピール付きでPVよりも酷い状況になっている。 対戦後の勝利ポーズの一つにも出現。いつも通り自爆してから、棒立ちのスティーブ達が現れる。 さらにMiiファイターコスチュームとしても登場し、ファイターとしても使用可能。こちらは自爆出来ないが 原作でも数々のプレイヤーを恐怖におとしいれた緑色のアイツになりきって、ライバルを驚かせよう!(公式の商品紹介文より) + ニコニコ動画における扱い ニコニコ動画では主役のMMD動画シリーズ「毒舌!クリーパー先生」等が代表作だろうか。 主にマインクラフト動画やMMD杯動画、果てはニコニコ動画全体が抱えるアレな問題・話題等にズバズバ歯に衣着せぬ物言いで切りかかるキャラである。 MUGENにおけるクリーパー ネタと流行に敏感な萃香の夫氏が早速このクリーパーを製作した。 原作の通り、基本行動は歩きとジャンプ(一段)のみ。特に動きが早いわけではないのも原作再現である。 攻撃も原作の通り「自爆」のみ。ただし、この自爆は喰らい中にも可能。 自爆の威力は1000で、この自爆で敵を倒すことができれば内部的にクリーパーが生き残ったことになり、クリーパーの勝利となる。 (ちなみに、この威力1000というのもminecraftでのプレイヤーのライフが10なのに対し、 難易度ノーマルでの爆発中心の威力が10で即死であることを再現した威力である 正式版Ver1.1からは威力がさらに強化され、イージーですら即死する威力となった)。 逆に言えば、この自爆で倒し切れない相手の場合は負けが確定するので、 カンフーマンよりも少しでも硬い相手になると、どんなに頑張っても10 0を付けられてしまう。 また、それ以下のライフの相手でも飛び道具が強かったり、爆発よりもリーチの長い攻撃で殴られ続けると、 文字通り手も足も出せずに10 0を付けられてしまうという、非常に潔い仕様である。 6:15からの衝撃の2ラウンド 更新によってパラド氏製作のSFF等と統合してよりクリーパーらしくなり、 その後の更なる更新で特殊カラーやAIも追加された。 特殊カラーは5~8Pは「巨匠」カラーで爆発の範囲と威力が2倍になり、 カンフーマンより少し硬いくらいの相手なら倒すことが可能に。 9~12Pは「エンダー匠」カラーで高速で背後に回ってくる時がある予定だったが、 現在エンダー匠カラーは未完成なので使用は非推奨(現在爆発に攻撃判定が無くワープも無い)。 余談だが、上述の動画のタイトルにもなっている「You are the Creeper」というタイトルだが、 同名のMODが存在しており、このmodを導入するとプレイヤーがクリーパーになってしまう。 また、この他にXkleitoss氏によりmobtalkerで擬人化したクリーパーのキャラ「Cupa Peleando」も公開されている。 DLは下記の動画から 出場大会 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart > 突然の死 <トーナメント 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 自爆しても狂・神大会 ROUND3 > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/7.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.htmlからの引用です 現在のこのページ&アイテムページの情報は、IndustrialCraft²(v1.111 for Minecraft 1.4.5時のものに更新中です。 MOD名 Industrial Craft² 製作者 Alblakas 配布場所 http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=8534(1.111) 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID 216-237,239-250 (36個) 使用Item ID 30105-30256 (152個) 使用Sprite ID なし 使用Terrain ID なし 使用class なし(※前提MODを除く) 関連サイト http //wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page(英語wiki)http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Board boardID=42(専用Forum) 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧・他 テクニック 実績 (ネタバレにつきリンク編集) FAQ 確認されているバグ このMODについて Alblaka氏によるマインクラフト世界に近未来を彷彿とさせる「科学的要素」や「工業的要素」を追加するMOD。 バニラ状態の世界観と違い「電力」という概念を導入して電力を使って 「機械装置」を動かしたりといった「現代科学や未来科学」を主体とした様々な物が導入される。 例えばバニラの状態で建物を作っても内装が作業台やかまどといった物だけで寂しいと感じたことは無いだろうか? このMODは機械装置や屋内配線といった要素を追加し、建物の設計や建築をよりクリエイティブなものにするのだ。 身近な物では「照明」や「電動工具」、更に発展すると「原子炉」「テレポーター」や「テスラコイル」といった物まで扱う事が出来る。 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧・他 アイテムリスト アイテムリスト(拡張アドオン) GregTech-Addon(拡張アドオン)解説Advanced Repulsion Systems(拡張アドオン)解説Modular Force Field System(拡張アドオン)解説 アイテムリスト(他MODとの連携拡張アドオン) 原子炉設計の手引き v1.106以降の原子炉関係アイテム 原子炉関係アイテムリスト(旧版) v1.103以前の原子炉関係アイテム 各機械について 工業系の機械や道具に関する詳細 農業と酒造について 農業と酒造に関する詳細及び農業用アイテムのレシピ 略語や単位について IC2で使用される各用語に関する詳細 テクニック + チュートリアル まず何すればいいのか とりあえず資材(既存鉱石・新鉱石・樹液)を集めること。 IC2の機械や道具はこれらのアイテムからしか作ることは出来ない。 各鉱石を2スタック分くらい集めれば資材に余裕が出来るのでしばらくは困らない。 銅鉱石(Copper Ore): 地表付近から下に広く分布していて見つけやすい。(Y 10-70) スズ鉱石(Tin Ore): 比較的深い場所で多く見つかる。(Y 0-40) ウラニウム(Uranium): 地下(Y 0-63)に広く分布するが、量は少ない。 序盤は使わないので余裕があれば掘る程度。(※鉄つるはし以上が必要) 樹液(Sticky Resin): ゴムの木を伐採、もしくは幹の明るい色の部分を木の蛇口(Treetap)で右クリックする。 ゴムの木の苗を拾って近場で栽培すると楽になる。 既存鉱石: 鉄鉱石とレッドストーンを多く使う。ラピスラズリは後々使うので見つけたら掘っておくとよい。 資材を集め終わったら とりあえず資材さえあれば色々な物が作れるようになる。 しかし製作・加工するための機械装置がなければ何も出来ない。 また、機械装置はEUという目に見えない数値的なエネルギー(電気のようなもの)によって動作する。 なので別途でEUを生み出すための発電装置も作る必要がある。 具体的に序盤は何を作ればいいのか とりあえず「火力発電機」を作ること。これでEUの発電が可能になる。 各機械装置にEUを供給するには、「銅のケーブル」で配線するか「充電式電池」を使用する。 発電機の下スロットに適当に燃料になりそうなものを入れれば発電が開始される。 電池を使用する場合は上のスロットに電池を入れて充電し、充電済みの電池を各機械装置の下スロットに入れて使用する。 加工するための装置は主に「粉砕機」「抽出機」「電気炉」「圧縮機」この四つを順番に作っていけばOK。 装置名 序盤の主な用途 粉砕機 鉄、金、銅、スズの鉱石を入れると、粉末が2つ作られる。 それらを精錬することで2倍のインゴットを得られる。 石炭を粉砕するとダイヤモンドの原料になる。 抽出機 ゴムの原木から1つ、樹液から3つのゴムが得られる。 電気炉 「かまど」の代用。精錬速度が速い。 圧縮機 ダイヤモンドを作るのに必須。 上位の機械を作るのにも使用することがある。 オマケ:火力発電機と粉砕機を作るのに最低限必要な材料数 鉄 17個 レッドストーン 4個 錫 4個 銅 6個 樹液 7個 丸石 10個 火打石 3個 最低限この二つの機械を作れば、鉱石からインゴットを2つ作れるようになるので後々便利 ケーブルによる送電をして機械を動かす方法 発電機の6面のどこでもいいので銅のケーブルを引けばOK。そうすれば発電したEUの出力(EU/t)が出来る。 次に出力したケーブルをそのまま伸ばしてゆき機械に繋げてやれば機械を動かすことが出来る。 後は発電機を右クリックしの下部スロットに燃料を入れて動かしたい機械を右クリックし上部スロットにアイテムを入れれば機械が動く。 最も初歩的な繋ぎ方(発電機から機械への送電法)の例 細かい解説は別個でするが、被覆された銅ケーブルは4本以内ではEU損失は発生しない。 どの発電機でも構わないが出力(EU/t)の低いものだと断続的な動作になる場合があるので初めは火力を使うことを推奨する。 また、発電機には通常4000EUほど蓄えておくことが可能だが、発電機から「蓄電器」にケーブルを繋げば4万EUほど蓄えられる。 加えて蓄電器には出力(EU/t)を増強する効果があるので大量の機械を使いたい場合はこちらを経由させるといい。 (発電量そのものが増えるわけではない。) ※電圧 EU-Packet / Voltage ICでの電圧とは、電力(EU)の入れ物であるEU-Packetの大きさ。 高圧、中圧、低圧変電機(Transformer)で変圧が可能。 ケーブルに限界電圧を超えた大きさの電圧を通すとケーブルが蒸発、ダメージを受ける。 また、被覆が不十分なケーブルに高い電圧をかけた状態で触れると継続的にダメージを受ける。機械にも電圧上限があり、超えるEUを流すと爆発、ロストする。 なので多数の燃料棒を挿入した原子力発電などから、ケーブルや機械固有の上限を超える電力を直接流さないように。 丁度良い出力になるよう変圧器を通して送電をするとよい。 発電圧:原子力>地熱>火力>風力>ソーラー>水力 ケーブル耐電圧:HV>ファイバー>金>銅>スズ またケーブルを減衰距離以上伸ばすと電力が減衰し、EUのロスが発生する。 減衰率:スズ=ファイバー<<銅<金<HV ただし、EU損失は1EUを超えた時点で発生し小数部分は全て切り捨てられる。 実績 FAQ + FAQ一覧 Q.ゴムの木って何?どこにあるの? A.ゴムの木はちょっとレアな木で、見つけるのに時間がかかるがswamp(湿地バイオーム)では群生量が増えるため見つけやすくなる。 幹が黒っぽくて葉が明るいものがそれ。1ブロックの葉が縦に3ブロックほど飛び出しているので高いところから探すと見つけやすい。 またvideosettingsのgraphicsをfastにすると、ゴムの木の葉のテクスチャだけ透けているので見つけやすい。 Q.EU/tickとかEU/secとかEU-packetとかってどういうこと? A.このMODの各種電線は現実に存在している電線とは違った性質を持っている。 まず、1tickはこのMODでの単位時間で、20tick=1secとなっている。 つまり昼の太陽電池は1tickあたり1EU/tの発電量、1秒あたり20EU/secの発電量を持つ。 Q.大量のソーラーパネルをスズ線につなげても蒸発しないのは何故? 以下の図のように処理されると考えると良い。 1個で5EUを超える場合でない限りスズ線は溶けることはない。 つまり太陽光や水力、風力などの1個当たり5EU未満の出力しかない発電機をいくつ繋ごうが関係ない。 裏を返せば単体で5EUを超えるようなものが繋がれた場合は溶ける。 より具体的に言うならば蓄電器・火力・地熱・原子力・変圧器の出力先に繋ぐと確実に溶ける。 詳しい内容は用語解説の方にもあるのでそちらを参照するとよい。 Q.ケーブルを分岐させたら遠くの機械に電気が流れない 電気の需要が供給よりも多い場合、それぞれの機械へどれだけ電気が届くかはケーブルの長さと種類によって決まる。 ケーブルの長さも種類も同じなら同じ量が届くが、そうでない場合は長さが短いか減衰率が小さい方により多く流れる。 (細かく言えば供給元から需要先それぞれまでのケーブルの長さ*減衰率の逆数の比で概ね分配される。) このような場合、次のような対策方法がある。 1.優先的に電力を回したい機械までのケーブルの長さを他よりも短くしたり、減衰率の小さいものに変える 2.分岐の直後に蓄電器や変圧器を挟んで分配の比率を調整する 3.あきらめて消費地のそばに発電所を建てる 2番は例えば、 火力発電機─┬───────────────電気炉 │ 物質製造機 のような接続方法だと物質製造機にほとんどの電力が消費され、電気炉には電力が回らなくなるが、これを 火力発電機─┬─MV- LV変圧器────────電気炉 │ 物質製造機 にすると発電機から変圧器と物質製造機までの距離が等しくなるのでほぼ半分づつ電力を送ることができる。 さらに、この距離の比率を変えることで距離の短い側により多くの電力を送ることもできる。 Q.原子炉が爆発した!どうしてくれる! A.原子炉を組む前にこちらで一度シミュレートしてみることをオススメする。Reactor Planner V3 Talonius氏制作のもの。ブラウザ版なのでインストール不要だが使用するにはJAVAが必要。 Q.石炭の粉が足りない、石炭の消費が多すぎる A.Equivalent ExchangeというMODを用いて木炭を別の物質を介して石炭に作り直す。 植物栽培によって石炭を作り出せるMODもあるのでそちらを使うのも手段の一つ。 ブロックの追加が嫌ならUncraftを導入し木炭で松明を作り松明を石炭に変化させる。(最新版で木炭を石炭の粉に変えるレシピが追加された) 石炭の粉と比べると制限があるが、Charcoal Dustという木炭の粉を追加するアドオンもある。 Q.機械で制作出来るレシピを素早く確認したい A.ICGuide CraftGuideのみに限り専用のレシピ一覧を表示してくれるMOD。当然CraftGuideの導入が前提。現在のバージョンでは、これが無くても粉砕・圧縮・抽出のレシピが見れる。 ただし、缶詰製造機のレシピは表示されない。アップグレードモジュールがつけられない点から、加工の手段として認められてない可能性もある。 A.NotEnoughItemsというMODを使えばIC2に限らずあらゆるアイテムのレシピをRキー一つで調べる事が可能。 Q.機械類にケーブル繋ぐときにGUIが開かない方法は? A.スニーク(デフォルトではShiftキー)しながら右クリック設置 確認されているバグ + 不具合一覧 公式フォーラムで報告されているバグ一覧MantisBugTracker ※v1.107及び1.108、1.109、1.112はオープンβ版です v1.112 Luminatorが下向きにしか置けない v1.111 Luminatorが下向きにしか置けない v1.110 Luminatorが下向きにしか置けない v1.109 機械やツールの類の効果音が鳴らない ナノ、クアンタムスーツの防御力が0扱いになっている クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する Luminatorが下向きにしか置けない v1.108 機械やツールの類の効果音が鳴らない クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する v1.107 機械やツールの類の効果音が鳴らない クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する v1.106 電線を切断してもログアウトするまで繋がっている状態になっており、機械が吹き飛ぶ恐れがある Optifineと併用するとテクスチャの一部が正常に表示されない SMP環境で特定の装備を付けたままテラウォート食べるとクラッシュする BCのオイルなどが地熱発電機の燃料に出来てしまう CFスプレーを使用すると「描写はされるが判定が無く、リログすると消えてしまうCFブロック」を生成してしまう クアンタムブーツが着地時のダメージ判定を無効化しない 機械やツールの類の効果音が鳴らない 蓄電器がレッドストーンを出力しない クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する v1.95b SSP・SMP環境において送電線に建築用建材を吹きかけ、硬化していない状態でゲームを終了すると該当chunkが壊れ最悪ワールドが使い物にならなくなる
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/95.html
Minedroid何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 therealryan ダウンロード 120611 Minedoroidは、Minecraftがスマホ向けにリリースされてなかった頃、Android端末にMinecraftを移植しようと立ち上がったプロジェクトである。 2012年を最後に更新されておらず実質開発は終了したと思われる。しかし、ゲームは普通プレイできる。 Link 公式サイト
https://w.atwiki.jp/minecrafter3d/pages/14.html
MOD名 MinecraftForge MOD ID Forge 製作者様 Lex Manos、Forge team 最新バージョン Ver 1.10.2 種類 前提MOD(メジャー) MOD詳細 多くのMODの前提MODとして使用されているMODでもあり、MOD開発でもよく使用されている。また200個以上もの 元々あったClassファイルを書き換えるため様々なMODと競合しやすいMODでもある。
https://w.atwiki.jp/sekairannkinngu1i/pages/16.html
=PVP= PVPは自分で作ったカスタムMAPや人のカスタムMAPでわいわいやってます スカイプがなくてもやりやすくていいです、PVPは俺のやり方では オリジナル風 チームデスマッチ風 デスマッチ風 MOD戦 をしていますMODは1っ回しかやったことありません FPS視点なので、結構楽しいです、やりたい方は(コミュニティ掲示板・コメント・Skype)などの ものでB-5に言ってください 今度俺の作ったMAPを配布しようと思ってるんですがプログラミング法がわからないのでまた今度です =マルチ建設・シングル建設= わたくし実はもと建設職人です、なので(法隆寺・ラピュタ・ディズニーランド)などの有名なものの建設もしたことがありまして ほかにも豆腐ハウスはハウスでも色を考えたりして改良したりするのも得意です レットストーン回路も意外とできます(ワイヤー式回路・ブロク式・ピストン式)などいろいろなの知っています なのでPVPMAPやカスタムMAPも作ったりします =普通にプレイ= 普通にプレイしてる時はつねに(ハード)を保ってます (建設・冒険・開発)など普通にやってます でも、(軽量化MOD・トゥーメニーアイテムズ)はつねにはいっています =MODプレイ= MODプレイは(小型MODから大型MOD)のMODを使って生きています例えば ビルドクラフト フランスMOD SDK SMOD TNTMOD MOB追加MOD エーテルMOD などサバゲ風にするMODが多いです( ー`дー´)キリッ MODは好きですw みなさんも1度やると中毒になりますよ(・∀・) =その他= これはエンダー・ドラゴンを倒して遊ぶとか、むらかいたくして変などうがつくって自分で見てるっていうパターンですねw まぁMinecraftの活動はこんな感じです、もしこんな活動ありますとかこれやってませんとかありましたらおかまいなくいってください
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Minecraftにおける再生可能資源(英 Renewable resource, 独 Erneuerbare Ressourcen, 中 可再生资源)とは、サバイバルモードでコマンドなどを使わずに、設備さえ整えば無限に得ることのできるアイテムのことを指す。 概要 たとえば小麦は、小麦の種を植えて育てることにより得ることができる。その際に種も複数得られるので、溶岩に投げ込んだりしない限りは無限に回収できる。そう言ったもののことを再生可能資源と呼ぶ。 ゾンビのドロップ品である腐った肉もまた再生可能資源である。なぜなら、夜になればゾンビはいくらでも勝手に出現するからだ。 他にも交易で得られるアイテムや、釣りによって得られるもの、ネコからのプレゼントなどもこれに入る。 丸石や鉄も、生成機やドロップ品から入手可能である。 その一方、ダイヤ等は元々ワールドのお宝チェスト(マルチ時の他人のチェストに非ず)や地下資源でのみ入手可能である。 要は「スーパーフラットでも資源さえあれば実質無限に入手可能」であるもの。 再生可能資源ではないもの 再生可能資源ではないもの、つまり再生不可能資源には以下のようなものがある。 交易や丸石製造機によって得ることができない、自然に生成されるブロック エルダーガーディアンなどの、出現回数が制限されているモブのドロップ と言ったものが挙げられる。 関連項目 Minecraft アイテム
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Minecraft Dungeons 斜め視点ACT ハクスラ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 クロスプラットフォーム(予定) 2,640円(税込)3.6GB 追加コンテンツ 全1件 Minecraft Dungeons ヒーローパス 1,340円 この商品を含むセット商品 Minecraft Dungeons ヒーロー エディション 3,960円 クラシックなダンジョンアドベンチャーゲームをベースにした新作アクションアドベンチャーが Minecraft ユニバースに登場! 数々のダンジョンを一人で、もしくは仲間と共に戦い抜けましょう! 最大 4 人のプレイヤーで、戦いとお宝に満ちた、バリエーション豊かなステージを攻略。 村人を救い、邪悪な村人の王を倒す壮大な冒険が始まります! 今までにない強力な武器やアイテムの数々を手に入れ、見たこともないほど恐ろしく無慈悲なモブの軍団に立ち向かう力としましょう。 キャニオン、湿地帯、そしてもちろん鉱山で、戦うか逃げるかの選択を迫られます! この美しいブロックの世界を旅する冒険家は、勇敢な者であっても、はたまた無謀な者であっても、準備をしっかりと整えねばなりません。さあ、急いで装備を手に取りましょう! ダンジョン攻略! クラシックなダンジョン アドベンチャーをベースにした今までにないアクション アドベンチャー。見たこともないほど恐ろしいモブとの戦いが待っています。 マルチプレイヤー! 協力プレイ モードでは、最大 4 人のプレイヤーとチームを組み、力を合わせて戦えます。 パワーアップ! ユニークなアイテムや武器のエンチャントが多数登場。エンチャントをアンロックして、超強力な必殺技を繰り出しましょう。 カスタマイズ! キャラクターを自分好みにカスタマイズしましょう。近接武器で一対一の接近戦を仕掛けるか、遠距離武器で遠くの敵を狙うか、重厚な鎧を装備してモブの大群から仲間を守るか... 選択はあなた次第! 壮大なスケール! お宝でいっぱいのステージを攻略しながら、邪悪な村人の王を倒す旅を続けましょう! お知らせ 本[[ソフト]]には、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 メーカー Mojang/日本マイクロソフト 配信日 2020年5月26日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語 レーティング CERO A 面白いけど後半はひたすら同じ構造のダンジョンに挑んでトレハン繰り返すだけのゲームになる。 アイテムもエンチャントもそう多くないので、20~30時間ぐらいでやること無くなりそうな気配。 装備品のレアリティもコモン、レア、ユニークの3段階しかなくて、コモンとレアはほとんど変わらない。 あとゲーム進行には支障ないものの一部翻訳が微妙。 村人を解放するときのコマンドヘルプのテキストが「無料」(たぶんFreeの誤訳)だったり。 Microsoftだからそのへんはちゃんとしてるのかと思ったけど、低予算なんだろうか。 まぁ荒削り感あるけど値段分は楽しめるし、今後のバージョンアップ&DLCに期待という感じ。 -- 名無しさん (2020-06-02 05 16 03) マインクラフトダンジョン、これは今いちです。 点数で言うと60点。スコアでいうとC。 「マインクラフト のスタッフが作ったんなら絶対面白い!」と思ってたしxboxのロゴが表示された時は「おおっー!」と思ったんだけど。 買う必要ないと思う。 効果音が今いちでペチペチしてる。爽快感がない。2人プレイだと片方が装備画面開いている時に片方が止まりストレスが溜まる。 なぜマインクラフト でできていた事がマインクラフト ダンジョンでできないのか。あと装備画面でダメージ食らってるかな? これならヴィクターヴランの方が3倍面白いです。おすすめできないなこれは。 -- 名無しさん (2020-06-02 05 16 41) マイダンは倉庫がなかったり 装備のロックがなかったり 何かまだ作りかけのような 作りかけ感が半端ない チャットの数と種類も微妙 -- 名無しさん (2020-06-02 05 17 00) マイクラダンジョンはスキルツリーとかジョブが無いのでキャラ成長要素がほとんどない 子供でも大人でも気軽にやれるタイプで作られてるからガチガチのハクスラコアユーザーには向いてないかもしれん キャラクターのレベルは上がるよ スキルツリーはないけど武器にランクがありさらにエンチャントって言う固有スキルがある -- 名無しさん (2020-06-02 05 17 38) ここのコメ欄の連中はMSアンチだなおめーら -- 名無しさん (2020-06-05 05 56 22) 信者ってこんなゴミでも喜ばないといけないから大変だね^^;; -- 名無しさん (2020-06-06 16 06 32) マイクラファンからしたらサンドボックスでもクラフトでも無い ハクスラファンからしたらクラス(職業)やクラススキルがない でも振るたびにゾンビやクリーパーをバッサバッサ斬れる剣やピッケル 撃つたびに爆発したり跳弾で複数の敵を撃ち抜く弓 敵の群れを食いちぎる狼やツバで敵を撃ち抜くラマが呼べるエサ等 こういう面白い装備アイテムをザクザク掘る為に戦いまくって レベルアップするとアイテムの力を更に引き出すエンチャントが使える。 マイクラにもディアブロにも及ばないけどハクスラの基本を抑えた佳作 -- 名無しさん (2020-06-09 01 02 30) マイクラの世界観を使った、所謂キャラゲーってことよね。 しかし、開発者は「マイクラは世界観で売れたんだ!」と思ってるのかな…? マリオみたいに「次はカートだ!」「次はテニスだ!」と色々広げていきたいのかもだけど、 実質マイクラが伝道師となったサンドボックスから離れてしまうのは勿体無い気もするなあ。 -- 名無しさん (2020-06-09 10 47 11) 数年前のシンプルなハクスラにマイクラスキンくっつけただけのゲーム それ以上でもそれ以下でもない。 とにかくダンジョン潜って装備を漁る、装備にポイント付けて強化 もっと強い装備が手にはいったらいままでの装備をぶっ壊して換金&ポイント還元、これの繰り返し -- 名無しさん (2020-06-28 14 14 25) ディアブロ3みたいなシーズンとかも無いし 公式サイト見たところ野良マルチは出来ないみたいだね どうりでオンラインでいくら更新してもマッチ0なわけだ いちいちDiscordで募集しないといけないとか面倒なだけ スキルも無いカジュアルゲーなのに何でこんな仕様だよ -- 名無しさん (2020-07-03 23 29 12) まあまあだった マイクラの名を冠しているけど マイクラ要素は皆無のハクスラ (本家の建築等の要素は無し) ぶっちゃけた話マイクラ本家(アドベンチャーモード)に ハクスラ要素をつけた方が売れてた気がする -- 名無しさん (2020-07-26 05 32 52) 散策中に一時停止できないから困る 用事ができたからホームボタン押して 用事して用事済ませて戻ってきたら死んでた 普通ソロプレイなら一時停止できてもよくね? -- 名無しさん (2020-07-30 16 21 34) ステージ選択で確認できるクエストの目標「〇〇に辿り着け!」とかよくあるけど 辿り着いたらクリアかと思ってたら「脱出しろ」とか「敵の攻撃に耐えろ」 コロコロとクエスト内容が変わってほんとクソ、 ステージ選択画面に書いてある目標を達成してからクリアまでが クソ長くてイライラする -- 名無しさん (2020-07-31 18 18 56) マイクラダンジョンって名前も久々に聞いたな フリーズやバグや処理落ち酷すぎてもうやってないわ ゲームが面白いかどうか以前の問題 -- 名無しさん (2020-09-02 16 30 05) マイクラダンジョンズ、最新コンテンツが最高に頭悪いクソゲーになってるのでおすすめ ここまで高難度()なゲームなかなかないよ -- 名無しさん (2020-11-04 20 57 51) マイクラダンジョンは強制終了やらフリーズやらでゲーム内容以前に評判悪かったからスルーしてた 不具合直ってるのなら欲しいけど・・ 不具合の話なんかしなくなるほどクソアプデ連発して荒れてるぞ -- 名無しさん (2020-12-04 14 44 42) スキルの効果読めないとかそういう年齢の子供以外は絶対ディアブロ3買う方がいいと思う -- 名無しさん (2020-12-04 14 45 17) マイダンはライトなディアブロとしか言いようがない マインもクラフトもないから独自性はホント薄い -- 名無しさん (2020-12-04 14 45 28) ハクスラ好きで一人でモクモク遊ぶのが好きな人でも100時間近くは遊べるから損はしないと思うマイクラダンジョンズ -- 名無しさん (2020-12-04 14 45 53) マイクラダンジョンズは一度遊んで見たほうがいいと思う 当初は子供やライト層にオススメだったのに今や子供が投げ出す位になってるから コアゲーマーが喜ぶゲームと化した -- 名無しさん (2020-12-04 14 46 03) ビルドってなんだっけ...この装備を引き立てるように、装備とエンチャントを固めようってことは出来る -- 名無しさん (2020-12-04 14 46 14) メインをクリアまで行ったけど個人的には面白かった 9日からいっせいトライアルはじまるけど 多分一週間じゃ遊び尽くせないと思う -- 名無しさん (2021-08-03 06 54 40)